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    論戰士的控人及面向問題

    來源:http://www.wzssm.com | 更新時間:2021-01-21 12:06

    在玩傳奇的過程中,個人還是會積累很多經驗的,畢竟只有一個能掌握更多技巧的玩家,才可以在這個游戲中擁有更好的游戲樂趣,參與游戲的時候總是需要玩家多去了解一些比較重要的玩法,多去研究一下這個游戲的樂趣在哪里。戰士肯定是最多玩家選擇玩的一個職業了,畢竟這個職業很強,也有很多的潛力等著挖掘,在玩這個游戲的時候,我們都可以享受到更多的游戲樂趣,關鍵是選擇一個什么樣的職業,現在比較受歡迎的職業還是戰士,不過玩戰士要更注意細節上的跑位了。

    畢竟戰士是一個近戰英雄,在PK的時候總是會遇見一些特殊的情況,比如在控住對方之后,很多戰士都是往后跑,這個時候其實是打人的最好時機,而且一定不要在對方的面向范圍內,大家都知道這個游戲有面向,如果不是面對人的話肯定是打不了對方的,所以戰士在控住人之后立馬前進一步到對方背后去砍,這個時候屬于對方的面向盲區,這樣PK肯定是最佳的選擇。對于很多的玩家來說,如果不能將這套玩好的話,控住對方還站在對方面前輸出,這個時候對方也可以打你,所以真正的控人效果發揮的并不好。

    還有就是大部分戰士玩家還是應該學會如何去跑出自己的節奏,要將戰斗的節奏掌握在自己手中才行,不然就會影響到這次PK的勝負。

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